Virtuell Verbrecher jagen und dabei deutsche Spitzenforschung kennenlernen

Virtuell Verbrecher jagen und dabei deutsche Spitzenforschung kennenlernen

Das wird schon bald in unserem virtuellen „Escape Room“ möglich sein.

1. Januar 2022

Mit unserer kreativen Marketingidee haben wir den Community Prize der Initiative "Research in Germany" vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) gewonnen. Mit dem Preisgeld von 20.000€ wird nun ein Online-Spiel entwickelt, bei dem die Spieler*innen knifflige Physik-Rätsel lösen müssen, um den bösen Wissenschaftler Dr. Dark aufzuhalten.

Über den Community Prize von Research in Deutschland

Die BMBF-Initiative „Research in Germany“ hat es sich zur Aufgabe gemacht, deutsche Hochschulen und Forschungseinrichtungen bei ihrem internationalen Forschungsmarketing zu unterstützen – ihnen also zu helfen, deutsche Spitzenforschung international bekannter zu machen. Um kreative Ideen zu stimulieren, wurde dafür in diesem Jahr zum ersten Mal der „Community Prize“ ausgelobt – ein Ideenwettbewerb, der Kooperation und Kompetition miteinander verbinden sollte. Für die Teilnahme am Wettbewerb musste eine innovative Marketing-Idee in einem dreiminütigen Video-Pitch präsentiert werden. Welche der eingereichten Beiträge das Preisgeld in Höhe von 20.000€ gewannen, entschieden dann Marketingverantwortliche anderer Forschungseinrichtungen per Online-Voting zwischen dem 15. und 26.11.2021. So sollte das Netzwerk gestärkt und der Austausch gefördert werden. (Mehr Informationen gibt es hier)

Max Planck School of Photonics setzt sich mit Idee eines virtuellen Escape Rooms durch

Auch wir haben uns am Wettbewerb beteiligt, um unsere große Forschungs-Vielfalt potentiellen Bewerber*innen, eigenen Promovierenden und der internationalen Photonics-Community näher zu bringen. Die Spitzenforscher*innen von Morgen möchten natürlich am liebsten spielerisch und unterhaltsam informiert werden statt über klassische Marketingmaßnamen wie Broschüren. Deshalb wurde für den Community Prize die Idee eines virtuellen Photonics-Escape-Rooms entwickelt.

Trend-Spiel „Escape Room“ neu gedacht: virtuell und mit Bildungsauftrag

Bei sogenannten „Escape Rooms“ werden die Mitspieler*innen in kleinen Teams in einen Raum „eingesperrt“. Sie müssen dort gemeinsam knifflige Rätsel lösen, um in einer vorgegebenen Zeit zu entkommen. Eingebettet ist das Spiel in eine spannende Geschichte – zum Beispiel muss ein Mörder oder eine Mörderin entlarvt oder eine Bombe entschärft werden. Aufgrund ihrer enormen Beliebtheit gibt es solche Escape Rooms seit ca. fünf Jahren in jeder größeren deutschen Stadt. Im Zuge der Corona-Pandemie haben sich nun auch Online-Varianten etabliert. Hier kommunizieren die Spieler*innen mittels Headset, während sie in virtuellen Räumen auf Spurensuche gehen.

Unser Team hat diesen Trend nun für unsere Forschungsmarketing-Idee aufgegriffen und will so Photonics-Fans aus der ganzen Welt die Forschung der 16 Partnerinstitutionen näherbringen. Die Rätsel kommen also direkt aus den Laboren der MPSP-Forscher*innen und die Rahmengeschichte wird so gestaltet, dass die MPSP-Standorte vorgestellt werden. Konkret muss der böse Wissenschaftler Dr. Dark aufgehalten werden, der einen Anschlag auf die Nobelpreis-Verleihung plant und die Spieler*innen in seinem Physik-Labor eingeschlossen hat. 

Unser Video-Pitch.

Umsetzung bis Oktober 2022 geplant

Die Idee überzeugte beim Community Prize, und so durften wir uns über ein besonderes Weihnachtsgeschenk freuen: 20.000€ Preisgeld zur Umsetzung des virtuellen Photonics Escape Rooms. Im neuen Jahr wird daher die Entwicklung des Online-Spiels starten, das dann ab Oktober 2022 allen Photonics-Fans auf der Welt online und kostenlos zur Verfügung stehen soll. Unsere Promovierenden freuen sich schon jetzt darauf und wollen die Entwicklung als Test-Spieler*innen tatkräftig unterstützen.

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